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युवा समूहों के लिए 30 आइसब्रेकर

युवा समूह के बच्चेआइसब्रेकर हर किसी को एक-दूसरे के साथ बातचीत करने में आसानी कर सकते हैं और कुछ महान यादें बना सकते हैं ... 'याद रखें कि जब हमें पॉटरोडैक्टिल्स की तरह बिखेरना था?' एक युवा समूह की स्थापना में, आध्यात्मिक समुदाय का निर्माण शुरू करने का एक शानदार तरीका आपके छात्र तरस रहे हैं। अपने समूह को लाने के लिए इनमें से कुछ चुनें।

1। त्वरित बदलें कलाकार
दो लोगों को सामने लाएँ। प्रत्येक खिलाड़ी को अपने साथी की उपस्थिति का निरीक्षण करना होता है। फिर, खिलाड़ी पीछे-पीछे घूमते हैं और तीन बदलाव करते हैं (बालों को गड़बड़ करते हैं, एक जूता उतारते हैं, बिना शर्ट के, आस्तीन से हाथ निकालते हैं)। जब वे फिर से एक-दूसरे का सामना करते हैं, तो प्रत्येक भागीदार को प्रतिद्वंद्वी द्वारा किए गए परिवर्तनों की पहचान करनी चाहिए। इस गेम को कई बार पार्टनर बदलकर और विजेता घोषित होने तक किए गए बदलावों की संख्या बढ़ाकर दोहराया जा सकता है।

2। थ्री इन अवर क्राउड
समूह को तीन के समूहों में विभाजित करें और तीन चीजों को सामान्य रूप से खोजें (स्पष्ट लिंग या बालों / आंखों के रंग के अलावा) जैसे: पसंदीदा अवकाश, वर्ष का मौसम, शौक, फोन ऐप, फिल्म, आदि। एक व्यक्ति तब परिचय देता है समूह और साझा की गई तीन चीजें उनके पास समान हैं। अपने समूह के आधार पर, आप उस व्यक्ति से पूछकर उसे मूर्खतापूर्ण बना सकते हैं, जो इंट्रो-टॉक-शो होस्ट जैसी आवाज का उपयोग करने के लिए कहता है।



3। टेरोडक्टाइल
यह एक शुद्ध हंसी के लिए है। छात्र एक सर्कल में आते हैं और अपने दांतों को दिखाए बिना (अपने दांतों के बिना एक व्यक्ति की तरह दांतों पर होंठ डालते हैं) में 'पेरोडोडैक्टाइल' कहने की कोशिश करते हुए सर्कल के चारों ओर जाते हैं। छात्र अगले व्यक्ति को देखकर और अपना सर्वश्रेष्ठ pterodactyl इंप्रेशन (माच!) करके, फिर से बिना दांत दिखाए / मुस्कुराकर खेल की दिशा बदल सकते हैं। दरार या मुस्कुराने वाले लोग बाहर हैं।

चार। क्विक लाइन-अप
समूह को 8-10 की रेखाएं बनाएं। यदि आपके पास एक से अधिक लाइन हैं, तो वे क्रम में लाइन अप करने के लिए दौड़ सकते हैं:



  • माँ के पहले नाम से वर्णमाला
  • कद, सबसे छोटा से लेकर लंबा
  • जन्मदिन का महीना, वर्तमान महीने से शुरू होता है
  • क्षेत्र कोड के बाद, फोन नंबर के पहले तीन नंबर, कम से कम सबसे बड़ी

5। नंबर क्रंचर्स
8-10 की टीमों में विभाजित करें, 20 तक। क्या छात्र दो लाइनों के बीच 18 इंच तक अलग होते हैं। संकेत पर, व्यक्ति # 1 लाइनों के बाहर जाने के बिना # 10 के साथ स्थान बदलता है। अगला # 2 स्वैप # 9 के साथ, # 3 स्वैप # 8 के साथ, आदि सुनिश्चित करें कि # 2 और # 9 तब तक नहीं चलते हैं जब तक # 1 और # 10 ने इसे अपने नए स्थानों पर नहीं बनाया है, और इसी तरह जब तक सभी नहीं रहे हैं बंद। चिल्लाहट खत्म करने वाली पहली टीम!

6। आगे क्या होगा?
समूह को एक मंडली में बैठने के लिए कहें। पहला व्यक्ति अपनी इच्छा से किसी भी शब्द की शुरुआत करता है, जैसे 'नीला।' अगला व्यक्ति पहले शब्द को दोहराता है फिर एक और शब्द जोड़ता है जो पहले लिंक करता है, जैसे 'बेरी।' अगला व्यक्ति पिछले शब्द को दोहराता है और person पाई ’की तरह एक और शब्द लिंक जोड़ता है। इस गति को बनाए रखने के लिए, प्रत्येक शब्द के प्रत्येक संघ के लिए कुछ सेकंड की अनुमति दें।

7। गुच्छों
जोड़े में विभाजित करें। प्रत्येक जोड़ी को अपने साथी के साथ फर्श पर बैठने के लिए कहें, साथ में पीठ, हाथ जुड़े हुए। उनका काम एक साथ खड़े होना है। एक बार जब सभी ने ऐसा कर लिया, तो दो जोड़े एक साथ जुड़ जाते हैं और चार का समूह कार्य को दोहराने की कोशिश करता है। वे सफल होने के बाद, एक और दो जोड़ें और फिर से प्रयास करें। जोड़े को तब तक जोड़ते रहें जब तक कि आपका पूरा समूह एक साथ खड़े होने की कोशिश न कर रहा हो।



8। मानव रॉक-पेपर-कैंची
आप इस गेम के लिए बहुत सारे थीम का उपयोग कर सकते हैं और तीनों पात्रों के लिए मजेदार पोज़ बना सकते हैं। (कैसा रहेगा '
जादूगर विशालकाय धड़कता है - विशालकाय बीफ एल्फ - एल्फ बीट्स विजार्ड 'या' स्पाइडरमैन बैटमैन धड़कता है - बैटमैन सुपरमैन धड़कता है - सुपरमैन स्पाइडरमैन धड़कता है?) पोज़ तय होने के बाद, छात्रों को जोड़े या दो टीमों में तोड़ दें। यदि एक बड़े समूह के रूप में खेला जाता है, तो टीम को प्रत्येक दौर के लिए पोज़ में से एक पर सहमत होने की आवश्यकता होगी (एक ही टीम पर सभी को एक ही मुद्रा करने की आवश्यकता होगी)। प्रत्येक टीम को रणनीति बनाने के लिए कुछ मिनट दें। एक बार जब टीमें अपना पोज तैयार कर लेती हैं, तो एक लीडर उन्हें तीन की गिनती पर, इधर-उधर कूदकर पूर्व-निर्धारित पोज देता है। हालाँकि आप जितनी बार चाहें खेल सकते हैं। पांच राउंड में से सर्वश्रेष्ठ एक मध्यम आकार के समूह के लिए एक अच्छी संख्या है।

9। कंबल नाम का खेल
प्रत्येक मोड़ के लिए, प्रत्येक टीम कंबल के पीछे एक स्वयंसेवक को खड़ा करने (या बैठने) का चयन करती है। गिनती '1, 2, 3; और कंबल को छोड़ दें। पहला खिलाड़ी व्यक्ति के नाम को सही ढंग से पहचानने के लिए, गोल जीतता है, अपनी टीम के लिए एक अंक कमाता है।

10। मूक लेकिन घातक नहीं
छात्रों को गुप्त रूप से एक नंबर दिया जाता है और उन्हें उंगलियों को पकड़कर या अपनी स्वयं की साइन लैंग्वेज बनाकर संख्यात्मक क्रम में खुद के बिना व्यवस्था करनी होती है। राउंड टू के लिए, लोगों ने खुद को जन्म के क्रम में या कैलेंडर महीनों में व्यवस्थित किया है।

ग्यारह। क्या में अंदर आ सकता हूँ?
छात्रों को बीच में एक व्यक्ति के साथ एक सर्कल में मिलता है। वह व्यक्ति I कैन आई कम इन? ’पूछते हुए घेरे में चला जाता है। अधिकांश लोग 'नहीं' का जवाब देते हैं जब तक कि वे बीच में नहीं आना चाहते। जबकि ऐसा हो रहा है, सर्कल के अन्य लोग स्थानों को चलाने और स्विच करने के लिए गैर-मौखिक संचार का उपयोग करते हैं (लेकिन कोई शर्म नहीं है - जिसका अर्थ है कि आपके बगल वाले व्यक्ति के साथ व्यापारिक स्थान)। ऑब्जेक्ट बीच में व्यक्ति के लिए है जो दो लोगों को स्विच कर रहा है और एक खाली जगह में चला जाता है, इस प्रकार एक अन्य व्यक्ति को 'क्या मैं आ सकता हूं?' पूछने के लिए बीच में छोड़ देता है।

12। Frown King / फ्राँ क्वीन
छात्र जोड़ी बनाते हैं और बैक-टू-बैक खड़े होते हैं। तीन की गिनती पर, हर कोई अपने साथी का सामना करता है, आंखों में एक दूसरे को देखता है और बोलने की कोशिश करता है, कोई नहीं बोलता है। सबसे पहले मुस्कुराने या हंसने के लिए बैठना चाहिए। जो लोग खड़े रहते हैं वे एक नया साथी लेते हैं और गतिविधि तब तक जारी रहती है जब तक कि दो लोग नहीं रहते। यदि आपके पास दो हैं जो एक सीधा चेहरा रखने में उत्कृष्ट हैं, तो आप टीमों में विभाजित कर सकते हैं और विपरीत टीम विरोधी टीम के खिलाड़ी को तोड़ने के लिए हथकड़ी लगा सकते हैं। अंतिम एक खड़े फ्राँ किंग या फ़ॉर्न क्वीन का ताज पहनाया जाता है। (क्राउन वैकल्पिक है!)

13। मानव गाँठ का खेल
6-10 लोगों के समूहों में विभाजित करें। प्रत्येक समूह एक दूसरे के सामने और सामने एक तंग घेरा बनाता है। हर कोई अपने हाथों को सर्कल में फैलाता है और अपनी बाहों को जोड़कर, समूह के अन्य सदस्यों के साथ हाथों को पकड़ता है। सुनिश्चित करें कि जो दो हाथ वे पकड़े हुए हैं, वे एक ही व्यक्ति के नहीं हैं। समूहों का लक्ष्य: गाँठ को खोलना, जिसके परिणामस्वरूप समूह के सदस्यों को शरीर की गाँठ को एक करने के लिए एक दूसरे की बाहों में चढ़ना पड़ता है।

14। गंतव्य कल्पना
प्रत्येक छात्र किसी ऐसे शहर या देश के बारे में सोचता है जहाँ वे जाना चाहते हैं या गए हैं। फिर वे तीन सुराग तय करते हैं ताकि अन्य सदस्यों को अपने गंतव्य का सही अनुमान लगाने में मदद मिल सके। हालाँकि, इस खेल की चाल यह है कि वे अपने सुराग ज़ोर से नहीं कह सकते हैं - उन्हें बाहर कार्य करना होगा। उदाहरण के लिए, यदि उनका चुना हुआ स्थान हवाई है, तो वे हुला नृत्य कर सकते हैं। खेल के अंत में वह व्यक्ति, जिसने सबसे अधिक स्थलों का अनुमान लगाया है, जीतता है!

पंद्रह। फ्रूट सलाद लव
क्या छात्रों को एक मंडली में मिला है और सभी को एक अलग फल का नाम चुनना है और इसे समूह के साथ साझा करना है। कोई व्यक्ति यह कहकर शुरू करता है: '_____ (उनका अपना फल) _____ (दूसरे फल का नाम जिसका उल्लेख किया गया था) से प्यार करता है। उदाहरण के लिए 'केला ​​एप्पल से प्यार करता है।' फिर, जिस व्यक्ति के पास अपने फल के रूप में सेब है, वह यह कहकर जारी रखता है कि 'सेब को ____ से प्यार है (दूसरे फल का नाम)।' एक व्यक्ति बीच में है और जो भी रुकता है उसे टैग करने की कोशिश करता है। जो लोग घेरे से बाहर कदम रखते हैं। अंतिम दो विजेता हैं।

कर्मचारियों के लिए मजेदार ट्राफियां

16। 'ल्यूक मैं तुम्हारा पिता हूॅ।'
एक छात्र आंखों पर पट्टी बांधकर समूह के सामने चला जाता है। अन्य छात्र अपनी आवाज़ को छिपाने की कोशिश करते हैं और एक पूर्वनिर्धारित वाक्यांश कहते हैं, जैसे 'ल्यूक, मैं तुम्हारा पिता हूँ' या 'अरे वहाँ, मेरा नाम क्या है?' नेत्रहीन छात्र यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि यह कौन है। यदि वे अनुमान लगाने में सफल होते हैं कि कौन बात कर रहा है, तो वे चलते रहते हैं। यदि वे असफल हो जाते हैं, तो जिस छात्र ने अपनी आवाज़ को प्रच्छन्न किया, वह उनकी जगह लेता है। तब तक खेलें जब तक आपके पास आवाज पहचानने वाला शख्स न हो!

17। वैसे भी मैं ठंड की परवाह नहीं करता
यह थोड़ा छोटा है, लेकिन यह इसके लायक है। 5 टी-शर्ट (और भी बेहतर, एक युवा समूह टी-शर्ट) को गीला करें और उन्हें फ्रीजर में रखें। जमे हुए टी-शर्ट को युवा समूह में ले जाएं और पांच टीमों में विभाजित करें। अपनी टीम के सदस्यों में से किसी एक पर टी-शर्ट उतारने और प्राप्त करने वाली पहली टीम, जीत!

18। 'विल यू रदर' वॉल्स ऑफ ट्रुथ
छात्रों को rather क्या आप चाहेंगे ’सवालों की एक सूची दें, और उन्हें उत्तर देने के लिए कुछ मिनट दें। फिर छात्रों को कमरे के बीच में आगे की ओर मुंह करके खड़े होना चाहिए, जिसमें प्रत्येक पक्ष दीवार का विकल्प ए या विकल्प बी का प्रतिनिधित्व करता है। पहला प्रश्न पूछें। छात्र उस दीवार की ओर बढ़ते हैं जो उनके उत्तर के साथ मेल खाती है। क्या उनके पास इस बात का ध्यान रखना कि किसके समान उत्तर थे।

19। BINGO आपका NAME-O है
प्रत्येक वर्ग में लिखी गई कुछ मजेदार श्रेणियों के साथ कार्डस्टॉक के एक टुकड़े पर एक ग्रिड बनाएं: 'कोई व्यक्ति जो ___ (बैंड का नाम) पसंद करता है या' कोई व्यक्ति जो किसी मिशन यात्रा पर गया है, 'या' कोई व्यक्ति जो नेटफ्लिक्स बहुत देखता है। ' अपने समूह में सभी के लिए डुप्लिकेट करें और पेंसिल बाहर सौंप दें। समूह को मिलाने के लिए प्रोत्साहित करें, सभी से बात करें और अपना कार्ड पूरा करने का प्रयास करें। यदि बिंगो कार्ड में सूचीबद्ध वस्तुओं में से कोई एक उस व्यक्ति से संबंधित है जिसके साथ वे बात कर रहे हैं, तो क्या उन्होंने उस बॉक्स में अपना नाम अंकित किया है।

बीस। कैंडी क्यू एंड ए
एक काटने के आकार की कैंडी चुनें जो कई रंगों में आती है। कुछ लेने के लिए अपने समूह के लिए पर्याप्त कैंडी के कटोरे के चारों ओर से गुजरें। उन्हें खाओ मत! प्रत्येक रंग के अनुरूप होने वाले प्रश्न रखें। फिर समूह के चारों ओर जाएं और अपने हाथ में कैंडी के अनुरूप उत्तर साझा करें। उदाहरण के लिए, प्रत्येक हरे रंग की कैंडी के लिए: एक लक्ष्य जो आपके पास जीवन में है। प्रत्येक लाल कैंडी के लिए: एक पसंदीदा क्रिसमस वर्तमान। बोनस, जवाब देने के बाद आप कैंडी खा सकते हैं!

इक्कीस। गीत हाथापाई
बैठक से पहले, कई लोकप्रिय गीतों में से पहली 5-6 पंक्तियों या वाक्यांशों को लिखें, प्रति कार्ड केवल एक पंक्ति / वाक्यांश। सुनिश्चित करें कि केवल पर्याप्त कार्ड का उपयोग उपस्थित लोगों की संख्या को कवर करने के लिए किया जाता है। कार्ड फिर फर्श पर बिखरे हुए हैं। खेल शुरू करने के लिए, प्रत्येक व्यक्ति एक कार्ड पकड़ लेता है और यह पता लगाने की कोशिश करता है कि दूसरे कार्ड को किसने पकड़ रखा है, जो गाने के छंद या खंड को पूरा करता है। विजेता समूह सही ढंग से इकट्ठा होने और उनके गाने को गाने वाला पहला गाना है।

हैलोवीन पोशाक प्रतियोगिता के लिए पुरस्कार

22। chocoholic
दो समूहों को फर्श पर एक सर्कल में बैठने के लिए कहें। सर्कल के बीच में एक प्लेट, चाकू, कांटा और कपड़ों के तीन आइटम - दस्ताने, दुपट्टा और विशाल जूते पर काटने के आकार के कैंडी बार (अलिखित)। सर्कल का प्रत्येक व्यक्ति एक डाई को चालू करने की बारी लेता है। एक छक्का फेंकने पर, वे सर्कल के बीच में भागते हैं, कपड़ों की वस्तुओं पर डालते हैं, और एक प्लास्टिक के चाकू के साथ आधे हिस्से में चॉकलेट बार काटना शुरू करते हैं, एक प्लास्टिक कांटा के साथ संभव के रूप में कई टुकड़े खा रहे हैं। जैसे ही कोई और छक्का फेंकता है कि वह व्यक्ति दस्ताने, स्कार्फ और जूते के बीच में रखता है, और उसे संभाल लेता है। तब तक जारी रखें जब तक कि सारी चॉकलेट न खा ली जाए।

२। ३। मेरी सुपर सेल्फी
हर किसी को एक कागज़ या कुछ रंगीन रंग दें, जैसे कि क्रेयॉन या मार्कर। समूह के प्रत्येक सदस्य को उस सुपर पावर के बारे में सोचने के लिए कमरे के अपने स्वयं के कोने में जाने के लिए कहें। उन्हें खुद को एक सुपर हीरो (या खलनायक!) के रूप में प्रदान करने की आवश्यकता है, जिसमें कागज और मार्कर दिए गए हैं। कुछ मिनटों के बाद, वे एक साथ वापस आते हैं और अपने आत्म-चित्र को साझा करते हैं और अपनी सुपर पावर का विस्तार से वर्णन करते हैं।

24। नाम का खेल गरम आलू
समूह को एक बड़ा सर्कल बनाने के लिए कहें और जैसा कि आप एक नरम ऑब्जेक्ट (एक छोटा भरवां जानवर महान काम करता है) को टॉस करते हैं, उस व्यक्ति का नाम कहें जिसे आप टॉस कर रहे हैं। एक बार जब वह व्यक्ति वस्तु को पकड़ लेता है, तो वह किसी और को चुनता है, उसका नाम चिल्लाता है और उसे उसके पास भेज देता है, जितनी जल्दी हो सके जाने की कोशिश करता है। एक वस्तु के साथ खेलना तब तक जारी रहता है जब तक कि वह समूह के सभी लोगों के लिए न बन जाए। एक बार किसी का नाम पुकारे जाने के बाद, वह उसे दोबारा प्राप्त नहीं कर सकता। एक बार जब आप सभी के माध्यम से मिल गए, तो अधिक भरवां जानवरों को जोड़ें और तबाही शुरू करें! चलते रहें, एक बार में कम से कम पाँच वस्तुओं को प्राप्त करने का प्रयास करें। यदि आपका समूह बड़ा है, तो छोटे समूहों में विभाजित करें। कुछ मिनटों के बाद, समूहों को मिलाएं और फिर से शुरू करें ताकि सभी को एक-दूसरे के नाम पता हो।

25। पेंगुइन
म्यूजिकल चेयर उत्तरी ध्रुव तक जाती है। अपने समूह में सभी के लिए पर्याप्त मात्रा में कागज रखें (ये बर्फ के ब्लॉक हैं) और उन्हें अपने कमरे के फर्श पर चारों ओर फैलाएं। क्या हर कोई बर्फ के एक ब्लॉक पर मिलता है, एक प्रति ब्लॉक। जब आप संगीत शुरू करते हैं या सीटी बजाते हैं, तो पेंगुइन अपने ब्लॉक से कूद जाते हैं और पेंगुइन (बाजुओं के चारों ओर चिपके हुए) की तरह रुक जाते हैं, जब तक कि संगीत रुक नहीं जाता और उन्हें बर्फ के ब्लॉक पर वापस नहीं जाना चाहिए। जबकि संगीत चल रहा है, बर्फ के एक ब्लॉक को हटा दें। बच्चों को यह बताना याद रखें कि उन्हें किसी निश्चित बर्फ ब्लॉक के आसपास मंडराना नहीं चाहिए या वे बाहर हैं। अंतिम पेंगुइन स्थायी जीत!

26। बाइबिल का नाम हाथापाई
अगर कभी हाथापाई करने के लिए नामों की एक सूची थी, तो बाइबल में मत्ती 1: 1 से आगे नहीं देखें! उन्हें अपने बीबल्स को खोलने के लिए चुनौती दें (आप केवल कुछ छंदों की एक स्क्रैम्बल कर के इसे आसान बना सकते हैं) और उन्हें 'रेहोबाम' या 'ज़ेरूबबेल' जैसे कुछ नाम दिए। पहले खत्म करने वाली टीम को अपने विजयी उत्तरों का उच्चारण करने में कुछ मज़ा आएगा!

27। डॉक्टर अब आपको देखेगा
डॉक्टर को खेलने के लिए एक व्यक्ति को असाइन करें। वह व्यक्ति कमरा छोड़ देता है। अपनी टीम के किसी व्यक्ति के लिए (या और भी बेहतर करने के लिए, पूरी टीम ने इसे पूरा किया है) स्ट्रिप पेपर की सूची के साथ एक बैग रखें। उदाहरण: उन्हें लगता है कि वे मुर्गियां हैं; वे मकड़ियों से डरते हैं; उनके पास एलियन बढ़ रहे हैं, आदि। डॉक्टर ने कमरे में फिर से प्रवेश किया और यह पता लगाना चाहिए कि क्या गलत है। वह किसी भी खिलाड़ी से हाँ / नहीं पूछ सकता है, लेकिन 'आपके साथ क्या गलत है?' प्रत्येक प्रश्न के बाद, डॉक्टर यह अनुमान लगा सकता है कि वह क्या सोचता है या गलत है। पाँच या तो अनुमान लगाने के बाद, यदि वे इसे प्राप्त नहीं करते हैं, तो दूसरी टीम को एक मोड़ मिलता है। सबसे सही अनुमानों वाली टीम जीतती है!

28। 20 सवालों का जाल
एक सर्कल में बच्चों को इकट्ठा करें। यार्न की एक गेंद का उपयोग करते हुए, एक छोर पर पकड़ें और किसी को गेंद फेंक दें। वे फिर 1-20 से उत्तर देने के लिए एक प्रश्न चुनते हैं (इस सूची को स्क्रीन पर देखें या पास होने के लिए एक प्रति है)। अपने समूह के लिए अनुकूल। आखिरकार यह समूह में लोगों के बारे में जानने के साथ-साथ एक वेब भी बनाता है।
प्रश्नों के लिए विचार:

  • आपकी प्लेलिस्ट में शीर्ष 3 गाने कौन से हैं?
  • यदि आप दुनिया में कहीं भी जा सकते हैं, तो आप कहां जाएंगे?
  • अगर आपका घर जल रहा है तो आप किन तीन चीजों को बचाएंगे?
  • आपका सपना संगीत कार्यक्रम में भाग लेने के लिए क्या होगा?

29। कला संग्रहकर्ता
सभी को एक कागज और एक पेंसिल दें। 5 मिनट में, प्रत्येक को एक तस्वीर खींचनी चाहिए जो बताती है कि वह कौन है या वह किसी भी शब्द या संख्या को लिखे बिना है। पांच मिनट के अंत में, चित्रों को इकट्ठा करें। उन्हें एक बार में एक समूह को दिखाएं और उन्हें यह अनुमान लगाने की कोशिश करें कि इसे किसने आकर्षित किया। जो व्यक्ति सबसे सही ढंग से अनुमान लगाता है, वह 'मास्टर आर्ट कलेक्टर' बन जाता है!

30। पेपर क्रेजी
पांच या छह लोगों की टीमों में विभाजित करें और प्रत्येक समूह को एसएएमई अखबार की एक प्रति दें। उन्हें अखबार को बाहर फैलाने के लिए कहें, फिर कागज से एक विशेष विज्ञापन, लेख, तथ्य या चित्र का वर्णन करें। क्या टीम ने इसे ढूंढा है, इसे चीर कर आप तक पहुंचाएं। इसे लाने वाली पहली टीम को एक अंक मिलता है। आइटम जारी करना जारी रखें। सबसे अधिक अंकों वाली टीम जीतती है।

आपने इनमें से कुछ को एक अलग नाम या भिन्नता के तहत खेला होगा, लेकिन बच्चों को उनके खोल से बाहर निकालने और मज़ा शुरू करने के लिए ट्राइ-एंड-ट्रू आइसब्रेकर एक बढ़िया तरीका है।


जूली डेविड पूजा पादरी से शादी की है और 20 साल बाद तीन बेटियों के साथ मंत्रालय में, वह अभी भी मोटी त्वचा और दयालु हृदय के कोमल संतुलन को विकसित कर रही है। वह वर्तमान में हाई स्कूल जूनियर लड़कियों के एक छोटे समूह का नेतृत्व करती है।


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